الاضطراب في العمارة الرقمية

Glitch in Digital Architecture
البحث في الرسائل
الباحث
يسر رائد محسن الحكيم
المشرف
باسم حسن هاشم الماجدي
الجامعة
الجامعة التكنولوجية
الكلية / القسم
قسم هندسة العمارة / هندسة العمارة
الشهادة
ماجستير
السنة
2022
لغة الرسالة
عربي
الكلمات المفتاحية
الخلل الرقمي;العمارة الرقمية;التصميم الرقمي;الثورة الرقمية

الملخص

افرزت الثورة الرقمية مايعرف بالعمارة الرقمية التي انتشرت بشكل كبير في شتى المجالات ويمكن ادراج فلسفه واشكال الرقمية ضمن مفهوم النظريات التشكيلية الحديثة التي تتماشى مع نظريات العصر الحديث ٠ والجمال في العمارة الرقمية يشير الى العمليات التي تعتمد على الحاسوب لغرض توليد الاشكال من خلال استخدام البرامج والتقنيات الحديثة » و تعتمد الأساليب الرقمية الجديدة للتصميم المعماري (البنى الرقمية) على مفاهيم حسابية مثل الأسطح المتشابهة (البنى المتشابهة) ٠ وديناميكيات الحركة (البنى المتحركة) « والرسوم المتحركة (المباني المتحولة) » والتصميم البارامترى (الأبنية البارامترية) » والخوارزميات الجينية (البنى التطورية) » وبتطور التكنلوجيا وتدخل الانسان في تصييرها نتجت نظرية الجمالية الجديدة التي تعتبر رؤية ظهرت في عمارة مابعد الحداثة كرد فعل على مجموعة من النظريات السياقية لتعطي الاولوية الاساسية للاحساس والفن والشعور والجمال » و هي ليست نهجاً محدداً وثابتاً وانما يمكن ان تكون الظواهر المرتبطة بالجمالية الجديدة متواجدة في الوسائط الرقمية سواء كانت صوراً ثابتة او تصاميم فنية حية وذلك ناشئ من كون الاخطاء ناتجة من الخصائص الاساسية » ومن هنا تم استثمار الجماليات الجديدة في العمارة من خلال مفهوم الاضطراب والذي يعرف بكونه طريقة اجرائية للتشكيل ضمن العمارة الرقمية تهدف الى اضفاء الطابع الانساني ضمن العالم الافتراضي وصولا الى العالم المادي مستغلة التحولات الفورية (بقصد أو بدون قصد ) للمعلومات الثنائية للشكل المجسم المرتبط بالخوارزمية وهو على نوعين ؛ الاول (المعطى ( والذي ينتج عن خلل غير مقصود ¢ والثاني ( المتشكل ) والناتج عن تدخل المصمم الذي يعنى البحث بتوضيحه . ولقد تناولت الدراسات اليات توليد الاشكال الرقمية بشكل واضح لكن لم تتطرق الى دور الاضطراب في توليد الاشكال الرقمية ضمن نظرية الجمال الجديدة لذا جاءت المشكلة البحثية بالصيغة الاتية ( عدم توفر المعرفة الكافية حول القدرة التوليدية لمفهوم الاضطراب والياته في العمارة الرقمية لتوليد أشكال جديدة غير مألوفة ومبهرة ) . فيما تصبو اهداف البحث الى ( اولا : توضيح مفهوم الاضطراب الرقمي ٠ ثانيا : بيان اليات الاضطراب في توليد الشكل المعماري الرقمي ضمن اشكال تتسم بالتفرد والاصاله Gs : توضيح انعكاسات الاضطراب في تغيير مفاهيم الجمال في العمارة المعاصرة محليا ( فيما تحددت فرضيات البحث الرئيسية ضمن ثلاث فرضيات رئوسية تشمل على فرضيات ثانوية ايضا ( الفرضية الرئوسية الاولى : تتنوع اليات توليد الشكل المضطرب في نتاجات العمارة الرقمية على المستووين الثنائي والثلاثي الابعاد وتتباين في مستويات استثمارها » اما الفرضية الرئيسية الثانية : يعد التعبير عن الجمال بطربقة غير متوقعة وغير مألوفة من اهم سمات نتاج العمارة الرقمية المضطربة . في حين نصت الفرضية الرئيسية الثالثة : 'تشمل العلاقة بين متغيربين" توظيف اليات الاضطراب المتشكل لتوليد نتاجات تتميز بالابداع والهيمنة والشفافية وذات طابع جمالي فريد من خلال التعبير عن خلفية المصمم الثقافية ) . واتبع البحث المنهج الوصفي التحليلي في طرح المعرفة النظرية المستخلصة من الدراسات السابقة من خلال بناء الاطار النظري الشمولي للجوانب التي تتعلق بمفهوم الاضطراب في العمارة الرقمية واليات توليده والتي تبلورت بأريع مفردات رئيسية ( ماهية الاضطراب » اليات توليد الشكل المضطرب ٠. بناء الاضطراب ٠ طبيعة النتاج ) وبناء الانموذج الفكري الافتراضي الذي يعزز تلك المفردات » وبمقياس نوعي يهدف الى تحديد اليات الاضطراب ومستوياته على خمسة مشاريع منتخبة ( برج البدسل او ماهنكتون . متحف يذشوان للفن المعاصر . بيت الاضطراب ٠ مقهى الاضطراب ومعرض جوانيجو ).

Abstract

The digital revolution has produced what is known as digital architecture, which has spread widely in various fields, and its philosophy and digital forms can be included within the concept of modern plastic theories that are in line with the theories of the modern era, and beauty in digital architecture refers to computer-based processes for the purpose of generating forms through the use of modern programs and technologies. New digital approaches to architectural design (digital architectures) are based on computational concepts such as similar surfaces (analogous structures), motion dynamics (moving structures), animation (transformational structures), parametric design (parametric architectures), and genetic algorithms (evolutionary architectures). With the development of technology and human intervention in its rendering, a new aesthetic theory emerged, which is a vision that emerged in postmodern architecture as a reaction to a group of contextual theories to give the primary priority to feeling, art, feeling and beauty. Digital media, whether it is still images or live artistic designs, and this arises from the fact that errors are the result This is one of the basic characteristics, and from here the new aesthetics was invested in architecture through the concept of glitch, which is known as a procedural method of formation within digital architecture that aims to humanize the virtual world and reach the physical world, taking advantage of the immediate transformations (intentionally or unintentionally) of the binary information of the form The stereogram associated with the algorithm is of two types; first ( the given), which results from an unintended defect, and the second ( the in-formed), which results from the intervention of the designer, which the research aims to clarify. The studies have clearly addressed the tools of generating digital forms, but they did not mention the role of glitch in generating digital forms within the new aesthetic theory , so the research problem came in the following form (The lack of sufficient knowledge about the generative power of the concept of glitch and its tools in digital architecture to generate new, unfamiliar and impressive forms). While the objectives of the research aspire to (first: clarifying the concept of digital glitch, second: clarifying the tools of glitch in generating the digital architectural form within forms characterized by uniqueness and originality, third: clarifying the repercussions of glitch in changing the concepts of aesthetics in contemporary architecture), while the main research hypotheses were identified within three The main hypotheses include secondary hypotheses as well (the first main hypothesis: the glitch shape generation tools depends on several mechanism of the in-formed glitch tools, especially the reduction mechanism, abstraction, block division, pixelation, manipulation of data to generate shapes at the two- and three- dimensional levels, while the second main hypothesis Expressing aesthetic in an unexpected way is one of the most important features of glitch productions that express something beautiful. It has been generated to embrace the subjectivity of the viewer, while the third main hypothesis states: “The relationship between two variables includes employing the tools of the in-formed glitch to generate products characterized by creativity, dominance, transparency and with A unique aesthetic character by expressing the designer's cultural background. The research followed the descriptive-analytical approach in presenting the theoretical knowledge extracted from previous studies by building a comprehensive theoretical framework for the aspects related to the concept of glitch in digital architecture and the tools of its generation, which crystallized in four main vocabulary (what is glitch, tools for generating glitch form, construction of glitch , outputs features ) and building The hypothetical intellectual model that reinforces these vocabulary, and with a qualitative scale aims to determine the tools of glitch and its levels on five selected projects (Pixel Tower or Mahnkton, Yinchuan Museum of Contemporary Art, glitch House, glitch Cafe and Gwangju Gallery).

طلب نسخة من الملف

الملفات غير منشورة على الموقع. اترك بياناتك وسيتواصل معك موظفو قسم الشؤون الثقافية والفنون لإرسال النسخة مجاناً.